今のアリーナの現状と現環境対応の防衛編成と攻撃編成
現状アリーナの編成環境は、ルーキーアリーナだと耐久紅蓮ジャッカルでスペシャルアリーナだと耐久編成と紅蓮ジャッカル編成が主流になっていおり、攻撃側と防衛側両方ほぼ同じ編成でなってことが多く、メタキャラを持ってないと勝てない環境になっている。
そして、詰まる所メタキャラを持っていてアリーナ知識があればほぼ勝てる環境でもあり、不毛な戦いになっていくのが現状である。
じゃあどうすればいいのかと言うと3つほど対策がある。
1つ目は、戦力差によるデバフ
2つ目は、無限にジュエルを砕いて相手を萎えさせる
3つ目は、相手のログインしない時間を覚えて殴る
と言った対策が挙げられる。
他にも対策がありますがここら辺しときます。
まあ前置きはここまでにして編成の話に行きます。
アリーナの編成についてはある程度実用可能な育成されてる前提で話は進めます。
最初に、ルーキーアリーナの防衛編成から行きます。
今の攻撃と防衛の編成では、紅蓮ノイズノアラプンジャッカルがいいと思います。この編成では、育成差と極端な戦力差以外で負けることは無い編成だと思います。
スノホワ砲でワンちゃん負けるかも
配置については、両端にジャッカルの分配が入るニケを配置をしてバーストの順番は、ノイズノア紅蓮1週目がラプンであれば最低限機能します。紅蓮を左端に配置するとミラーで強くなります。
分配先には紅蓮は確定としてノイズかノアが一番いいかと思いますが、相手側のアリスや紅蓮の火力で次第では敗北の原因になる可能性がありますがそこまで気にする必要なないと思います。
ビスケットとセンチを採用しない理由は、ビスケットは編成枠的にノイズかラプンどちらかの枠を取ることになる。回復耐久が乏しくなり、回復耐久編成相手だと基本2週目のバーストでラプンの回復と蘇生で耐久負けをしてしまう。
センチも同じ理由で枠がノイズとラプンになってしまうので耐久負けするのとセンチに変えてもバースト開始速度は変わらない。もし、間に合っていても崩壊させるほどの紅蓮一閃の火力は無い。
次にスペシャルアリーナ編成に行きます。
防衛側の編成から行きます。
現環境の防衛編成の基本は1軍紅蓮ジャッカル2軍耐久アリスor水着アニス3軍はマキマショットガンor1,2軍以外での最高戦力になっています。
この編成は、私が使ってた編成でここでのテンプレートしておきます。
1軍は、最速紅蓮ジャッカル編成の1つであります。
強いところ
最速編成であるのでバースト速度で負けることがない
対連射系の武器に強い
対紅蓮ジャッカルになる。
一番左端にノア(分配対象)を配置することで相手の攻撃をノイズステップで回避して相手のバーストチャージを遅らせる可能性がある。
弱いところ
紅蓮のバーストを防げる編成に弱い
2軍は、ネロでタンクにして耐久する編成です。
強いところ
回復耐久できる
ビスケットの無敵付与によりネロが10秒間倒れない
対連射系のニケ(特にモダニア)に強い
アリスによるバースト中の火力が高い
弱いところ
バーストチャージ速度が遅い
高火力紅蓮ジャッカル編成に弱い
水着アニスのバーストで耐久しきれない可能性がある。
3軍は、マキマでタンクさせてショットガンと水着アニスバーストで崩壊させる編成です。
強いところ
そこそこバーストチャージ速度と火力が高い
水着アニスのバーストで耐久編成をどうにかできる可能性がある。
弱いところ
紅蓮ジャッカルに弱い
ショットガンの攻撃が防がれるときつい
ここから先はこれらの別編成?派生?オプション?を紹介します。
1軍の紅蓮ジャッカル編成
2軍耐久編成
3軍マキマorショットガン編成
攻撃編成はついてに行きます。
ルーキ―アリーナは、最初の方に教えした防衛編成の紅蓮ノイズノアラプンジャッカルは、攻撃側もこの編成で完結しています。
スペシャルアリーナについては、基本的に紅蓮ジャッカルと耐久編成が組めるのであれば、戦力差と育成差がではなければ負けることは無いです。なので相手にぶつける編成さえしっかり理解していれば問題ないです。
よく見る防衛編成を突破できる攻撃編成を貼っておきます。
個人的アリーナニケtier表
tier表を決めた優先順位
・バースト速度
・スキル
・武器の種類
・クラス
・個人的な主観
という順番で決めています
攻撃側と防衛側で分けてtier表を分けます
攻撃側
防衛側
キャラごとの評価はいつかやります